Теория MSS. Как играть на постфлопе?

Теория MSS. Как играть на постфлопе? Часть 1 С чего начинается игра на постфлопе? Конечно же, с оценки тех карт, которые вы уже можете использовать для соста…

Главная страница » Онлайн покер » Теория MSS. Как играть на постфлопе?

Теория MSS. Как играть на постфлопе? Часть 1

С чего начинается игра на постфлопе?

Конечно же, с оценки тех карт, которые вы уже можете использовать для составления комбинации. Теперь таких карт пять: две на руках и три общие на столе. Как правильно оценить свою руку? Для начала давайте разберём, какую комбинацию мы можем получить после того, как первые три карты появились на столе.

Готовые руки

Старшая пара

Если одна из ваших карманных карт того же достоинства, что и самая старшая карта на столе, вы стали обладателем старшей пары.

Допустим, у вас 79. Если на столе 2-3-7, семёрки являются старшей парой в этом варианте. В стратегии MSS огромное значение имеет достоинство второй вашей карманной карты. Если это что-то меньше, чем валет, разыгрывать старшую пару нецелесообразно. У нас 9. Как раз тот самый случай.

Оверпара

Если у вас на руках карманная пара, которая выше, чем любая возможная пара, образованная с картами на столе, она является оверпарой.

Например, у вас на руках KK. Если на столе 8-J-Q, то ваши короли – оверпара. Они потеряют свой статус, если на тёрне или ривере появится туз. Принципы MSS предполагают агрессивный розыгрыш оверпары высокого достоинства. Если оверпара низкая, например 77, то серьёзных ставок на неё делать не стоит.

Две пары

Если обе ваши карты нашли себе пару на столе, значит у вас две пары. Две пары или более сильная комбинация считаются монстрами. В тоже время, если на столе пара появилась на флопе, будьте очень осторожны. Вероятность того, что кто-то из соперников собрал тройку или фул-хаус, сильно возрастает.

Например, у вас 5J. Если на флопе 2-5-J, то ваши две пары считаются сильными. Если на флопе K-K-5, то слабыми.

Тройка

Тройкой называется комбинация, которая образована одной картой из тех, что у вас на руках, и парой карт того же достоинства на столе. Если у вас 4К, а на флопе 4-4-5, то ваша комбинация считается тройкой.

Сет

Сет – это разновидность тройки. Сетом комбинацию можно назвать в том случае, если на столе появилась карта того же достоинства, что и ваша карманная пара. Если на руках 88, а на столе 3-5-8, то у вас сет из восьмёрок.

Все комбинации от двух пар и выше считаются монстрами. Их нетрудно перечислить: стрит, флеш, фул-хаус, каре, стрит-флеш, флеш-рояль. Они разыгрываются по схожим алгоритмам. Теперь перечислим, так называемые, руки-дро.

Дро-комбинации

Руки-дро – это такие комбинации, которым не хватает одной или двух карт до усиления. Например, если у вас на руках две пиковые карты, а на флопе появилась ещё одна или две карты той же масти, у вас флеш-дро. Руки-дро достаточно часто будут появляться, поэтому о них стоит поговорить подробно.

Двустороннее стрит-дро

Четыре связанные карты образуют стрит-дро. В этом варианте не хватает лишь одной карты до стрита. Если у вас на руках 45, а на столе 6-7-K, до стрита не хватает тройки или восьмёрки. В колоде есть ещё 8 карт, которые помогут вашему стрит-дро обрести силу.

Гатшот

Гатшот – это неполный стрит, в котором не хватает одной карты из середины. Например, на руках у вас 78, а на столе 4-4-5. Для стрита нужна 6. В колоде всего четыре карты, которые способны усилить вашу комбинацию. Такая рука-дро является очень слабой, нет смысла делать на неё ставку.

Двойной гатшот

Комбинация, состоящая из двух гатшотов. Допустим у вас 67, а на флопе 3-5-9. До стрита не хвататает или 4, или 8. В колоде ещё восемь карт, которые способны превратить невзрачные карты в монстра. Такая рука-дро также сильна, как и двустороннее стрит-дро.

Флеш-дро

Здесь всё просто. Четыре карты одной масти образуют флеш-дро. До флеша не хватает ещё одной карты той же масти. Если на столе появилось три одномастные карты, такой флоп называют «монотонным бордом». Флеш-дро на монотонном борде по стратегии MSS имеет смысл разыгрывать только в случае, если у вас на руках король или туз той же масти. В других случаях активная игра становится слишком рискованной.

Монстр-дро

Так называется комбинация, которая включает в себя сразу несколько дро. Варианты могут быть разные. Например:

  • флеш-дро + стрит-дро
  • флеш-дро + старшая пара
  • флеш-дро + две пары.

Оверкарта

Если на флопе собрать ничего не удалось, но есть одна или две сильные карты, они тоже являются дро-комбинацией. Больших ставок на такую руку делать не стоит, но если соперники позволят, можно попробовать добраться до тёрна и ривера.

Теперь, когда мы знаем, какими могут быть комбинации на флопе, давайте рассмотрим, какими бывают флопы.

Теория MSS. Как играть на постфлопе? Часть 2

Какими бывают флопы?

Как вы уже знаете, первые три общие карты на столе называются флопом. Флопы условно можно разделить на два типа: сухие и дровяные.

Сухие флопы – это карты, которые не оставляют возможности или почти не оставляют возможности собрать дро-комбинацию.

Дровяные флопы – это карты, которые позволяют собрать множество различных дро.

В абсолютном большинстве случаев MSS предполагает рейз на префлопе. Сухие флопы лучше подходят для продолженной ставки (контбет). Дровяные хороши для продолжения лишь в том случае, если у вас сильные карты на руках. Необходимо научиться точно определять качество первых трёх карт, чтобы безошибочно решать, как играть дальше. Это не всегда бывает просто, потому что между абсолютно сухим и очень дровяным флопом есть множество промежуточных вариантов.

Для того чтобы определить, какой флоп перед вами, обращайте внимание на связанные карты и масти.

Примером ярко-выраженного дровяного флопа являются одномастные карты, карты-коннекторы и одномастные коннекторы. Абсолютно сухим можно назвать флоп, в котором все карты являются разномастными и сильно отличаются по рангу. Флоп с парой любого достоинства также можно считать сухим.

Структура ставок

Как вы уже помните, играя по стратегии MSS, мы либо повышаем, либо сбрасываем. Всё зависит от силы карт и размера банка. Есть одно простое правило, которым нужно руководствоваться, определяя размер рейза. Если вы намерены поставить до 50% своего стека, то величина ставки может меняться от случая к случаю. Если больше 50%, играйте ва-банк.

Управление ситуацией

Если флоп на столе, а мы до сих пор в игре, значит, в предварительном раунде торговли нашим действием был рейз. Что делать дальше? Есть несколько вариантов продолжения.

Продолженная ставка

Агрессивная игра помогает, порой, решить основные проблемы в первых раундах торговли. В тех случаях, когда готовой руки нет, можно вынудить соперников сбросить, грамотно играя на повышение. На сухом флопе против одного противника стоит повышать примерно на 50% от того, что есть в банке. На дровяном борде или против нескольких противников на 75-80% банка.

Доборная ставка

Когда на руках очень сильная комбинация, необходимо заставить максимальное количество соперников сделать ставку. Для этого делаем доборную ставку. Если никто до вас не повышал, повышаем на 75-80% банка, если кто-то уже играл рейз, ставим в три раза больше, чем соперник поставил до вас.

Блеф

Блеф – отличная возможность заставить одного или нескольких игроков сбросить карты. Однако пользоваться этим приёмом нужно по определённым правилам. Если мы хотим, чтобы блеф был убедительным, необходимо играть рейз по алгоритму доборной ставки. В противном случае ваши действия могут выглядеть неубедительно и приведут к потерям.

На дровяном флопе без хороших карт не стоит ставить слишком много. Вероятность того, что ваш блеф заколлируют или сыграют ререйз при таком раскладе возрастает.

Теория MSS. Как играть на постфлопе? Часть 3

Когда не стоит делать ставку?

Если ваши карты недостаточно сильны во время игры против нескольких соперников или на дровяном флопе, уверенно сбрасывайте! Если на руках средние карты, можно пытаться контролировать банк. Если ставка не превышает 50% банка, играйте колл. Если больше половины, то лучше сбросить.

Пользуясь приведённой ниже таблицей, вы сможете понять, как играть в разных ситуациях на постфлопе.

В зависимости от того, какие карты пришли на флопе и количества оппонентов, используйте левую или правую часть таблицы.

На тёрне делайте ставки только с оверпарой, старшей парой, руками-монстрами и монстр-дро. В остальных случаях играйте чек.

Ваши действия на ривере будут зависеть от того, как вы играли на тёрне. Если повышали ставку, пользуйтесь левой частью таблицы, если играли чек, правой.

Старшую пару и оверпару разыгрывайте только если они достаточно сильны! Оверпара должна быть не ниже семёрок, а старшая пара не ниже десяток и сильным кикером. В качестве кикера к старшей паре должен быть валет или более старшая карта.

Примеры

Продолженная ставка

Условия:

  • Стол 9 человек
  • NL10, блайнды $0,05/$0,10
  • Позиция: кнопка дилера

Начальные карты: А К

Все игроки до вас сбросили карты. Вы поднимаете на $0,30. Малый блайнд сбросил, большой уравнял. Итак, у нас один противник, в банке $0,65.

Флоп: J 72

Нужно делать ход. Сверяемся с таблицей, повышаем на $0,35. Соперник сбрасывает.

На сухом флопе повышение с AK, согласно таблице, было наилучшим выбором. У вас не было топ-пары, но противник был только один. Если бы он сыграл call или повысил в ответ, пришлось бы сбросить.

Младшая пара против нескольких противников

Условия:

  • Стол 9 человек
  • NL10, блайнды $0,05/$0,10
  • Позиция: кнопка дилера

Начальные карты: 88

Один из соперников в средней позиции уравнял большой блайнд. Поднимаем до $0,30. Малый и большой блайнд уравнивают. Игрок в средней позиции тоже поддерживает вашу ставку.

Флоп: AK10

Остались вчетвером. Все играют чек. Вы тоже играете чек.

Тёрн: Q

Два игрока играют чек, но третий ставит $0,90. Что делать?

К сожалению, дровяные флоп и тёрн не дают возможности продолжать игру. Общие карты ничего хорошего вам не принесли, а вот руки ваших соперников вполне могут усилиться. Сбрасываем.

Контроль банка

Условия:

  • Стол 9 человек
  • NL10, блайнды $0,05/$0,10
  • Позиция: большой блайнд

Начальные карты: A10

В этом примере мы на позиции большого блайнда. Один из соперников в поздней позиции коллирует. Мы поднимаем до $0,40, противник уравнивает. В банке $0,95.

Флоп: 1083

Вы ставите $0,70, соперник снова играет call. Теперь в банке $2,35.

Тёрн: Q

Вы играете чек, ваш оппонент играет также. В банке по-прежнему $2,35.

Ривер: 2

Вы играете чек, противник тоже не делает ставку.

На флопе удалось собрать старшую пару с высоким кикером, но на тёрне наши позиции ослабли. Поскольку наш оппонент мог собрать более сильную комбинацию, пришлось играть осторожно. На ривере рисковать тоже не имело смысла, поэтому дойти до шоу-дауна, не вкладываясь в банк, было правильным решением.

Если вы хотите в совершенстве освоить MSS, приходите на обучение в Академию Покера.

Профессиональные тренеры помогут вам в максимально короткие сроки освоить

эту очень важную для любого игрока стратегию.

Записать на обучение можно здесь.

Покер онлайн | kz.PaksPoker.com
kz.PaksPoker.kz - информационный сайт о покере в Казахстане и мире. Рассказываем об онлайн и оффлайн покере. Пишем обо всех выступлениях казахстанских игроков: как на живых покерных сериях, так и на крупнейших онлайн турнирах. Форум, где вы можете прочитать и узнать всю историю развития покера в Казахстане. Раньше мы назывались АлматыПокер (AlmatyPoker.kz), а затем и АПокер (APoker.kz). Сейчас же просто kz.pakspoker.com - покер в Казахстане. Работаем ежедневно и круглосуточно с 27 января 2011 года.